Réponse directe
Crimson Moon n’a pas de classes permanentes traditionnelles. Votre équipement actuel, les Weapon Arts, les Boons et l'Angel choisi définissent le build, donc des étiquettes telles que Frost, défensif ou sustain décrivent des archétypes créés par les joueurs plutôt que des sélections de classe officielles.- Cours officiels
- Pas de liste de classes fixe
- Construire une identité
- Équipement + Arts + Boons + Angel
- Rôles coopératifs formels
- Non requis
Pourquoi Crimson Moon n'a pas de classes fixes
Crimson Moon n'utilise pas de sélection permanente de rôle de guerrier, de mage, de voleur, de tank, de guérisseur ou de dégâts. Le guide officiel des builds indique qu'un Nephilim est défini par l'équipement, les Weapon Arts, les Boons et l'Angel choisi avant une chasse. Les étiquettes de communauté telles que le contrôle Frost ou le build de sustain décrivent le comportement, et non des classes sélectionnables dans le jeu.
La structure sans classe permet au même joueur de changer de direction en remplaçant son équipement et en choisissant différents effets temporaires. Les partenaires coopératifs peuvent développer des atouts complémentaires sans être enfermés dans des rôles formels. Le nombre de Angel, d'armes et de Boons n'a pas été établi de manière cohérente par les documents officiels collectés, de sorte que les décomptes finaux des stocks restent À confirmer.

L'équipement de neuf pièces
Le guide de builds officiel définit un équipement complet comme neuf pièces d'équipement. Il comprend quatre pièces d'armure, deux bibelots, une arme à une main avec un bouclier et une arme à deux mains. Les joueurs sélectionnent également un Angel et transportent deux emplacements de consommables avant de quitter le sanctuaire.
Cette structure permet à un équipement de couvrir la défense, la portée, les capacités actives, les effets passifs et la récupération sans sélectionner de classe permanente. Un bouclier peut fournir une réponse plus sûre tandis que la deuxième arme offre des attaques plus lourdes ou un contrôle plus large. Le choix le plus judicieux dépend de la façon dont les pièces interagissent, et pas seulement de la couleur de rareté ou d'un numéro de titre.
Comment planifier un build cohérent
Commencez par un déclencheur de combat répétable, tel que le blocage, la parade, les attaques de sprint, les attaques lourdes, l'application de statut ou la récupération après une mise à mort. Choisissez ensuite des équipements, Weapon Arts et Boons qui renforcent cette action au lieu de collecter des bonus sans rapport. Le guide officiel indique explicitement que la rareté à elle seule ne définit pas la meilleure configuration.
Un build pratique a également besoin d'une couche défensive ou de maintien avant que chaque emplacement ne soit affecté par des dégâts. Comparez le Weapon Art d'une arme, son effet passif, son comportement en matière de dégâts et sa demande d'endurance avant de la remplacer pour une petite augmentation de statistiques. Les valeurs exactes des dégâts et le classement final des niveaux dépendent du correctif et restent À confirmer à moins qu'ils ne soient cochés dans la version actuelle du jeu.
Exemples de builds fondés sur des preuves
Les guides capturés utilisent Frost comme package de contrôle qui ralentit ou gèle les ennemis et crée des ouvertures d'attaque plus sûres. Leurs exemples combinent une application Frost répétable, un déclencheur défensif et une arme ou Boon qui bénéficie d'une cible gelée. Ces recommandations démontrent une synergie, mais elles ne constituent pas une liste universelle officielle.
Une version de créateur capturée combine la pression Poison et Bleed avec une guérison ou une récupération en flacon pour absorber les erreurs. Une autre configuration précoce associe une arme et un bouclier à une main avec une option à deux mains de plus longue portée pour le contrôle des foules. La disponibilité exacte des articles dépend des livraisons, ces exemples sont donc des modèles pour la prise de décision plutôt que des inventaires de départ garantis.
Weapon Arts et synchronisation des ressources
Weapon Arts donne aux armes individuelles une capacité active au-delà de leur schéma d'attaque normal. Le guide de builds officiel décrit les temps de recharge, tandis que le matériel capturé par le créateur traite également de la gestion des ressources lorsqu'il s'agit de décider quand utiliser une capacité. Un Weapon Art utile peut avoir plus d’importance pour une configuration cohérente qu’un petit avantage statistique brut.
Étant donné qu’un équipement comporte à la fois des options à une et deux mains, les joueurs peuvent réserver une capacité pour le contrôle et une autre pour l’ouverture des dégâts. Le temps de recharge, le coût et l'équilibre précis de chaque art dépendent de la version. Les tableaux numériques détaillés doivent donc être traités comme À confirmer à moins d'être comparés à la version actuelle en direct.
Boons temporaire et déverrouillages futurs
Nexus Gates présente Boons pendant une chasse et les effets choisis durent pour le reste de ce run. Un Boon peut renforcer le plan original ou réorienter le build autour d'équipements trouvés sur le terrain. Il ne doit pas être décrit comme un talent de classe permanent ou une option garantie au début de chaque chasse.
Lore Scrolls affecte le futur pool au lieu d'accorder une copie permanente du Boon actuel. Le retour des parchemins au Librarian ouvre des possibilités supplémentaires pour des runs ultérieurs. La distinction est simple : une sélection Nexus Gate modifie cette chasse, tandis qu'un Lore Scroll récupéré élargit ce que les futures chasses peuvent offrir.
Angel Mode et fenêtres renforcées
Les sources de gameplay officielles et capturées décrivent la transformation angélique comme une partie importante de l'identité de combat de Nephilim. Le combat charge un compteur Angel et la transformation crée un état temporaire d'habilitation. Cette fenêtre limitée rend le timing plus important que son activation immédiate chaque fois que de l'énergie apparaît.
Les conseils pour débutants capturés recommandent de conserver le compteur pour une rencontre d'élite ou une phase de boss où une puissance supplémentaire peut empêcher une erreur de fin de run. Le Angel sélectionné fait partie de la préparation avant la chasse et contribue à façonner le plan de combat. Les bonus exacts, la durée et la liste complète de Angel restent À confirmer sans vérification actuelle dans le jeu.

Vies partagées, résurrection et mise à l’échelle
La PlayStation officielle et le matériel d'assistance décrivent un pool de vies partagées en coopération. Un partenaire tombé au combat peut être ressuscité, mais des échecs répétés consomment la ressource de récupération partagée. Cela fait du positionnement et du timing de sauvetage une partie de la décision de l'équipe plutôt que de donner à chaque joueur un compteur d'échec isolé.
La difficulté et la composition de l'ennemi s'adaptent à la taille du groupe, donc un deuxième joueur ajoute de la coordination sans supprimer le défi par défaut. Le guide de builds officiel encourage également les équipements complémentaires et les effets Boon. Il ne nécessite pas de classes de tank, de guérisseur ou de dégâts fixes, car les deux joueurs restent libres d'assembler des builds complets sans classe.
Création de personnage et Nephilim prédéfini
La réponse Game8 collectée indique que Crimson Moon ne fournit pas de créateur de personnage traditionnel avec visage et corps. Le joueur contrôle un Nephilim prédéfini, un hybride humain-ange présenté de manière cohérente dans les descriptions officielles des magasins. Les sources ne confirment pas les curseurs, les origines, les choix de voix, les types de corps ou un écran de classe de départ.
La personnalisation passe plutôt par les armures, les armes, les Weapon Arts, les Boons et les Angel. Les conseils capturés indiquent que les pièces d'armure peuvent être mélangées dans les ensembles, modifiant ainsi l'apparence visible tout en portant également des effets de combat. Tout futur système d'édition cosmétique, option de protagoniste supplémentaire ou menu d'apparence reste À confirmer jusqu'à ce qu'une source officielle le documente.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure classe dans Crimson Moon ?
Il n'y a pas de liste officielle des classes. Comparez des versions complètes et choisissez des effets qui renforcent le même modèle de combat.
La coopérative nécessite-t-elle un tank ou un guérisseur ?
Aucun rôle formel n'est requis ; le guide de builds officiel met plutôt l'accent sur les chargements complémentaires et les synergies Boon.
Sources et preuves
Pages de boutique, support officiel et guides archivés utilisés pour cette page.
